Les devoirs mutuels
Lecture du tableau
Choisissez une institution A dans la ligne du haut.
Choisissez une institution B dans la colonne de gauche.
Résultat : A a envers B les devoirs qui sont à l'intersection des deux.
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La Défense Les Chevaliers se sont engagés à défendre tous les habitants de Pern contre les Fils. Ils doivent protéger les Forts, les cultures céréalières et potagères, les forêts, les troupeaux des élevages, ... |
L'Enseignement Tous les enfants doivent suivre des cours avec un Harpiste, souvent un compagnon. Ensuite, un Maître peut leur apprendre les connaissances nécessaire à la pratique de son art. Sinon, la sucession du père est le plus courant. |
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L'Autonomie Les Weyrs assurent l'indépendance des ateliers vis à vis des Forts. Et chaque Maître important de Pern a le droit de solliciter le service d'un dragon pour ses déplacements. |
Le Gîte Les Forts abritent les ateliers dans leurs murs, et leur assurent protection et éventuellement aide (en échange du prestige de la présence de ces ateliers). |
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La Dîme Livraison régulière, de la part des Forts, de biens et aliments afin de décharger les Weyrs du souci de leur subsistance. La Quête Lors des éclosions, les dragons bronzes détectent les candidat(e)s dans les forts, lesquels se doivent de présenter tous les prétendants potentiels. Le Désherbage Tous les végétaux dans l'enceinte et autour du fort doivent être arrachés. Il faut ôter tout moyen aux Fils de se propager dans les zones d'habitation |
Les Fournitures Le fonctionnement du Weyr s'assimile à celui d'une petite ville. Aussi les ateliers répondent aux besoins divers des Weyrs. Exemples des objets créés par les Ateliers Harpistes : archives, musique, ballades Guérisseurs : soins, remèdes Mineurs : métaux, pierres fines, Forgerons : armes, outils Pêcheurs : poissons séchés Eleveurs : bétail, coureurs Tisserands : costumes, literie, tapisseries Verriers : coupes, verres Tanneurs : bottes, tuniques, harnais |

