L'atelier des Eleveurs

symbole de l'atelier des éleveurs L'atelier principal d'élevage est situé au Fort de Keroon.

Le maître-éleveur, généralement un vétérinaire très douté, gère tout le programme de reproduction. Son atelier a en charge les soins aux animaux, la reproduction et l'archivage des lignées. Son but est de produire les animaux les plus resistants en fonction des usages et de la localisation. Les ovins et les bovins montagnards sont différents de ceux adaptés aux plaines et aux champs. Lui et ses collégues gardent des "exemplaires" de toutes les variétés de chaque espécé de facon à les croiser avec des races plus communes mais qui s'affaibliraient.

L'insémination artificielle a survécu comme une compétence depuis les premiers jours de l'atelier des éleveurs. Les êleveurs contemporains ne connaissent pas l'origine de cette connaissance, mais le procédé fonctionne donc ils continuent de l'employer. Durand le premier et le second passages, les vétérinaires ont aussi utilisé des transplations d'embryons mais cette technique est depuis longtemps perdue.

Une partie du travail du maître-éleveur est d'empêcher les seigneurs de produire des monstruosités. Par exemple, ils préviennent la création de coursiers excessivement grands ou forts, et encouragent plutot l'élevage de souches appropriées.

L'atelier des éleveurs n'a rien à voir avec les dragons, les lézards de feu ou les gueyts de garde. Généralement, un guérisseur dragonier s'occupe de l'ensemble des Weyrs quand le besoin l'exige (comme Moreta).

Les éleveurs sont impliqués dans l'étude des animations qui sont originaires de la Terre : les coursiers, les bovins, les lamas, les porcins, les caprins, les ovins et les canins. Ils étudient aussi les aviens, les wherries domestiques et les rares poulets qui ont survécu. Quelques compagnons étudient les serpents des tunnels non pour la reproduction mais pour connaitre leurs habitudes afin de trouver des parades appropriées à leur invasion.